Artefacto UML
Definición
Un artefacto en UML es un elemento físico o lógico que se utiliza o se produce durante el desarrollo de un sistema. Puede ser un documento, un archivo, un ejecutable, etc.
Propósito
No es parte del modelo en sí mismo, sino un producto o componente del proceso de desarrollo.
Ejemplo
El código fuente generado a partir del modelo es un artefacto.